出處
事件是一個非常有用的功能,通常用於信息傳遞交互大大提高程序編寫的靈活性。在高級語言中都會集成這方面特性;Flex也不例外幾乎所有控件中都集成了大量的事件,如果Button的Click事件等。但實際應用中控件自有的事件是不能滿真實需要的,特別在自己編寫自定義控件時,自定義控件內部信息的改變如何及時通知所在的容器變得很更要;這個時候自定義事件就起到它的作用。
在Flex中定義事件有兩中情況,分別是ActionScript和MXML中定義。
在ActionScript中定義:
[Event(name="myEnableEvent", type="flash.events.Event")]
public class MyComponent extends UIComponent
{
...
}
在MXML中定義:
<mx:Metadata>
[Event(name="DataChange", type="DataChangeEvent")]
</mx:Metadata>
DataChangeEvent事件參數的定義:
import flash.events.Event;
public class DataChangeEvent extends flash.events.Event
{
public function DataChangeEvent()
{
super("DataChange");
}
public var Data:Object;
}
在自定義控件中定義和觸發事件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Form xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="212" height="56">
<mx:Metadata>
[Event(name="DataChange", type="DataChangeEvent")]
</mx:Metadata>
<mx:Button label="Button" click="Change()"/>
<mx:Script>
<![CDATA[
function Change():void
{
this.dispatchEvent(new DataChangeEvent());
}
]]>
</mx:Script>
</mx:Form>
容器接收相關自定義控件事件:
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" xmlns:ns1="*">
<ns1:EmployeeCombo x="146" y="132" DataChange="onChange(event)" >
</ns1:EmployeeCombo>
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
function onChange(e:DataChangeEvent)
{
}
]]>
</mx:Script>
</mx:Application>
其實自定義事件的現實也很簡單,但起著非常重要的作用;正是因為有了事件的機制,使得大部分重複的功能抽取到自定義控件中,從而達到一個很高的代碼重用性。
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